dimanche 19 juin 2016

Game Chef 2016 - Danseurs d'ombre

Pour le game chef 2016 (rendez vous sur tartofrez si vous ne connaissez pas), il fallait écrire un jeu en neuf jours avec quelques éléments imposés:

-un thème, la technologie. Peut inspiré par cet élément, j'ai décidé d'en faire le cadre du jeu. Les joueurs incarneront des super agents dans des combinaisons futuristes sur une planète qui ne doit sa survie qu'à la technologie.

-quatre ingrédients. Alarme; lumière solaire (sunglight en VO); danse et esquisse.

J'ai décidé de faire d'alarme le centre de mon jeu. J'avais deux ou trois idées de game design pour le faire ressortir, j'ai beaucoup aimé Blades in the Dark de John Harper qui est aussi un jeu d'infiltration... bref, c'était parfait.

Lumière solaire ne m'inspirait pas trop... mais une vilaine corporation à la Monsanto qui trafiquerait l'atmosphère pour filtrer la lumière du soleil me paraissait être un bon méchant pour ma planète. Ainsi naquit Sunlight Engineering.

La danse ne serait qu'un champ lexical, je n'avais pas d'idée pour l'intégrer au reste.

Esquisse n'est que le titre du bestiaire générique, histoire qu'il apparaisse, mais mes idées originelles pour l'intégrer (tout comme un usage plus consistant de la lumière solaire) ne cadraient pas du tout avec le thème principal....

Mais assez de blabla, le voilà: https://www.dropbox.com/s/kpzr3dnwvxm9sud/Gamechef%202016%20danseurs%20d%27ombres.pdf?dl=0

Il sera surement mis à jour après la cloture du game chef, alors si jamais vous l'essayez, faites moi signe!